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 Code.... MASS-BLIZZARD

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jonathan123456


jonathan123456

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#1PostSubject: Code.... MASS-BLIZZARD   Code.... MASS-BLIZZARD 9991010/24/2016, 8:27 pm

como dice el titulo este code es para agregar Mass-Blizzar... 

no vamos al [SRC]Client 

En Game.cpp 

buscar 
Code:
case 191: // Blizzard
         m_pEffectList[i]->m_cMaxFrame  = 7;
         m_pEffectList[i]->m_dwFrameTime = 80;
         break;
abajo del break;

poner 
Code:
case 198: // Mass-Blizzard
         m_pEffectList[i]->m_cMaxFrame  = 12;
         m_pEffectList[i]->m_dwFrameTime = 40;
         break;

luego Buscar 
Code:
case 192: // Abaddon-Strike
            m_Misc.GetPoint(m_pEffectList[i]->m_mX


y donde termine ese mismo code que seria (Break ) poner 

Code:
case 198: // Mass-Blizzard
            if (m_pEffectList[i]->m_cFrame > m_pEffectList[i]->m_cMaxFrame)
            {   delete m_pEffectList[i];
               m_pEffectList[i] = NULL;
            }else /*if (m_pEffectList[i]->m_cFrame == 1)*/
            {   bAddNewEffect(71, m_pEffectList[i]->m_sX, m_pEffectList[i]->m_sY,
                            m_pEffectList[i]->m_dX*32 +(rand()%120)-60, m_pEffectList[i]->m_dY*32 +(rand()%120)-60, 0);
               sAbsX = abs(((m_sViewPointX / 32) + 10) - m_pEffectList[i]->m_dX);
               sAbsY = abs(((m_sViewPointY / 32) + 7)  - m_pEffectList[i]->m_dY);
               if (sAbsX > sAbsY) sDist = sAbsX;
               else sDist = sAbsY;
               lPan = -(((m_sViewPointX / 32) + 10) - m_pEffectList[i]->m_dX);
               PlaySound('E', 1, sDist, lPan);
            }
            break;

En Magic.cfg agregar :

Code:
magic = 98  Mass-Blizzard          26  0   20    120    3  3          13 13  13    13 13 13    2  0  0     400 -1  1    4


en Item.cfg cualquiera de los 3 agregar  

Code:
Item = 856 M.B.Manual 3 0 18 98 0 0 0 0 0 0 0 6 91 -100 1 -1 0 0 0 0 0 -1 42 7

Luego hacen El Contents De la magia
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